2011-11-16

2011-11-16 bye bye web20.org.tw

今天(2011-11-16)收到一封 Evernote 發的廣告信:


連到 2011網路創新趨勢國際研討會 報名頁裡面的:



是很久沒去看的資策會 Web2.0 網站 http://www.web20.org.tw

結果連過去才發現 DNS無法解析


原來 web20.org.tw 這個domain在三天前 ( 2011- 11-13 ) 就過期了
http://whois.domaintools.com/web20.org.tw

看來只能從這個 Google Cache 頁面中來憑弔過去的 Web 2.0 了:
http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache%3Awww.web20.org.tw



同場加映:
地圖日記終止社群服務 -



2011-11-02

2011-11-02 你的 Google+ 個人資料發生問題



你好:

經過審查,我們發現你輸入的名稱不符合《Google+ 名稱政策》。請登入 Google+,然後檢查並修正你的個人資料。

根據《名稱政策》的規定,個人資料名稱必須是廣為人知、仍在使用中的名稱。至於暱稱、改名前的原名等別名則應輸入個人資料的「其他名稱」部分。個人資料目前僅限個人使用,我們預計將於今年後半年推出企業及其他機構專用的個人資料服務。

收到這封信後,請務必在 4 天內配合《名稱政策》修改名稱,或是附上詳細資訊提出申訴,以免個人資料遭到停權。停權期間,如果你使用的 Google 服務需要連結有效的個人資料 (例如:Google+、Buzz、Google 閱讀器和 Picasa),你可能無法使用部分功能,但其他不需使用個人資料的 Google 服務 (例如:Gmail) 則不受影響。

Google+ 小組敬上




傻了,不用你家的社交服務總行了吧!



2011-09-19

OLG_OP - 網遊維運工程師

網路遊戲的流行算算到現在也有十多年了,網遊玩家們在組隊打怪推王撿寶時若是遇到lag、斷線、當機、回溯、修不好時很多人的第一個反應是工程師又出包了,也有人說是工程師在機房吃泡麵的時候不小心踢到線了。但是很少玩家真正知道遊戲公司的工程師平常都在幹些什麼?這就以過去幾年所看到的情況來大致描述一下遊戲維運工程師的工作。

在稍具規模網路遊戲公司維運工程部門中通常會有 系統 / 網管 / 資安 /資料庫 工程師 來負責維持服務的正常運作,下面就總稱為 維運工程師 ( Operation Engineer / OP ) 。網遊維運工程師跟開發單位的遊戲程式設計師所扮演的角色不同,遊戲程式設計師主要是負責開發遊戲,遊戲程式寫好以後交給營運單位(代理商)進行維運,一般遊戲內出現Bug漏洞大多數屬於程式開發端的問題,營運單位的工程師們基本上是沒有修復的權限與能力,而維運工程師一般來說也只能針對遊戲營運的後端網路/系統/主機架構進行最佳化;加上每款網遊的系統及網路架構都不同,維運單位只能配合開發單位開出的需求來建構,所以維運工程師負責的工作多又雜,往往幹起事情來還綁手綁腳的。網遊維運工程師的宿命就是遊戲穩定運行時也會有一堆雜事,一但命不好遊戲出了意外狀況就會被操到翻掉,而且維運工程部門屬於花錢單位又不能直接創造獲利,在公司角度的屬於無法開源只能盡量節流的單位。
接下來就以網遊代理商的角度為例來看看一款網路遊戲從開始到結束的過程中,維運工程師們都在幹些什麼:

一、前期評估:
代理前:通常網遊公司決定是否要代理/營運某款遊戲時都是先看遊戲的賣相,前期開發單位提供可供評估的技術資料一般都很少(屬商業機密),開發商也不會在談判階段就把遊戲先天限制跟缺陷告知代理商(甚至原廠自己都不知道),往往給的一些數值(像是一組伺服器可以同時容納多少玩家)都是理論值。維運工程師只能從少得可憐的資料中初步評估需要用到怎樣等級的硬體,要達到公司訂定的目標(同時多少人上線)需要多少台主機,大概會耗用多少頻寬,來試算出一個大概的成本供高層進行決策。
確定代理後:維運工程單位與開發商進行進一步的技術轉移合作,要到此時才能取得比較詳細的技術規格好規劃後端要達到營運目標實際所需的設備及架構。接下來維運工程師就要開始列出清單向硬體廠商採購(或租賃)伺服器、網路設備等,等機器到貨後到機房進行上架佈線工作。順帶一提的是大部分的網遊公司都是將主機代管於網路業者的IDC機房中,只有少數財大氣粗的業者才會自建機房,因為在IDC機房內環境又冷又吵不適合長時間作業,所以維運工程師在把伺服器上架作業系統搞定網路配置好以後就回公司辦公室了,日常管理操作一般都是遠端連線維護;而且稍具規模的IDC機房出入管制非常嚴格,所以基本上不會有在機房吃泡麵踢到電線的情況(但是因為IDC機房機櫃配的電源排插老舊接觸不良導致稍微大力關個機櫃門就會讓機器跳電的情況是真的有發生過)。

二、測試階段:
公司內部測試:此時一般會先有一到兩組的內測伺服器架設完成,同時跟遊戲改版(中文化)一起進行,企劃單位向開發商提出修改需求,開發商修改好後把程式交給維運工程師放到伺服器上運行,接著企劃單位再上去驗收測試,接著針對測試結果提出修改報告給開發商,開發商再修改再傳回來,如此的過程週而復始經過多次之後才會喬出一個大致堪用的版本。此階段維運工程師就是不斷地與原廠交換內部測試時發現的技術問題,同時之前下單採購的伺服器差不多這時也到貨了,工程師們便要到機房開始進行體力勞動(伺服器開箱、設定、組裝、上機櫃機架、佈線整線)。
封閉測試階段:待公司內部測試到大致堪用之後,就會配合行銷宣傳活動對外發放限量帳號開始封閉測試,此時通常也會有一到兩組的封測伺服器對外開放並告知參與封測的玩家在測試結束後會將資料清空,為了要在封測時能取得更廣泛的測試結果一般會要求原廠先將遊戲難度調低好讓參與測試的玩家能在短時間內快速升級。這時候維運工程師就必需隨時盯著封測伺服器的狀況,盡可能的在早期挖掘出各種潛藏的系統問題來要求原廠在正式上線前進行修正;同時也會刻意將主機數量或相關系統設定參數縮減來進行壓力測試以取得伺服器最高承載的實際數值。EX:假設原廠宣稱一組伺服器可以承載3000個玩家同時上線,根據經驗通常在封測階段實測下來能到原廠理論值的八成就該偷笑了,一般來說大概到了八成(2400)就會開始lag,而撐上九成(2700)就嚴重降低遊戲品質,這時候維運工程單位就有了一個日後擴充加開伺服器的評估資料標準,通常在理想情況的允許範圍以不發生lag的數值作為安全上限。同時在封測期間維運工程師也會需要規劃建立起一套維運狀態即時監控的系統來隨時掌握主機及網路的運作狀態,以便在發生異常時能夠即時找出問題點盡快排除,若有餘力的話維運工程師也會進行網路/系統的最佳化調整。此時工程部門也要依據測試得到的經驗來整理出一份緊急狀況處裡的SOP(標準作業程序)以因應日後可能發生的各種突發狀況,包含異常狀況查找排除、災難回復及資料備份復原等等的作業守則。一般來說在封測時因為事務繁雜又有上線時間壓力所以這階段對於維運工程師來說是最操的。
公開測試階段:當決策單位評估封測時的修正達到可接受的穩定狀態後,便會將封測資料清空開始進行公開測試。基本上現在遊戲營運商的公開測試就等同正式上線完全開放用戶進入了,維運工程單位就要配合PM行銷宣傳計畫及實際進入的玩家數量來逐步加開伺服器,當然這時所需的機器大部分都是事先就準備好了,要是一個不小心爆紅超出預期的話還得緊急追加伺服器,那又是一陣兵荒馬亂了。另外因為公測後就不刪檔了,所以維運工程師們只能祈禱遊戲中的嚴重bug都在封測時修完了(實際上當然是不可能的),也要隨時監看運作狀態,並彙整出營運資料及遊戲數值分析供PM作為後續行銷決策的評估參考。

三、營運階段:
當一款網路遊戲進入營運階段就代表後端運作相對穩定,此時維運工程師主要工作就是持續監控運作狀態,異常狀況緊急排除,全天24小時待命,配合原廠進行修正及改版,每次改版前的測試及準備,新版客戶端程式發布,例行停機維護,資料備份及回復,客訴查詢...等等。
其中最讓維運工程師頭痛的就是突發異常狀況的處裡,因為網路遊戲都是全年無休不間斷運行的,所以得24小時待命以備不時之需,而且隨時都有可能發生意外,凌晨當機或是硬體壞掉三更半夜衝去機房處裡都還是小事;要是突然爆出洗錢洗裝備之類的bug,由於營運端只能蒐集證據資料反饋給開發原廠進行修改,若影響層面大到嚴重破壞整體遊戲平衡時,甚至可能需要立即停機避免災難擴大並評估是否需要將資料回溯,當然回溯是殺傷力最大也是公司跟玩家都最不願意見到的,所以最可能的結果就是苦命的工程師要在成千上萬筆的遊戲資料庫跟遊戲歷程log紀錄中找出有問題的帳號進行個別處裡,若是此時原廠在後續支援上不夠積極的話就真的是個惡夢了。
除此之外還有像是盜帳號,遊戲寶物失竊的客訴處理,過去原廠在初期開發時通常不太會考慮到這方面的需求,此時維運工程師往往就得自己搞出一套遊戲歷程log查詢跟資料分析的系統來應付那些層出不窮的客訴問題,在協助處裡客訴的過程中常常是花了大把時間交叉比對物品交易紀錄與對話紀錄後發現被謊報或者只是朋友之間共用帳號沒喬好帳號,在不然就是被異常IP登入盜用,要是查到最後是這類有案可考的結果其實都還好,就怕是在幾千萬筆遊戲歷程中都查不出異常時往往就代表遊戲中可能隱藏了某個嚴重的漏洞,那就是惡夢的開始了。
至於平時例行停機跟改版時工程師都在幹些什麼,又是另一個故事了。

四、衰退階段:
網路遊戲的生命週期一般的情況都是在剛上線過陣子被炒熱後玩家人數最多,接下來隨著競爭出現、改版進度過慢或是系統出過大包等原因造成玩家數量會逐漸減少,此時在營運成本考量下就會開始被要求進行一些節流工作;像是縮減分流或是合併伺服器都是常見手段,這就牽涉到遊戲後端架構的問題,若只是縮減分流一般就還好,改改設定撤掉伺服器就搞定;比較麻煩的是伺服器合併,因為開發商在開發遊戲時通常不會考慮到這個部份,這就需要營運單位提出進行合併計畫後拜託原廠在不破壞既有資料結構跟遊戲平衡的前提下生出相關工具來作資料整合處裡,這在技術面就需要維運工程單位跟原廠不斷溝通協調,而且往往合併之後出現意外異常狀況的機率不低,然後工程師們就又陷入了 發現bug->回報->修正->測試->上線->發現新bug 的惡夢循環中。

五、打完收工:
當遊戲上線人數少到不足以支撐支出或是與原廠合約結束決定不續約時就會有關閉遊戲伺服器的情況發生,這時維運工程師就等決策單位下決定後安排時間去機房把伺服器撤掉,撤下來的機器設備就看其他遊戲是否用的上或是當作備援機待命。一般來說都會依成本考量將硬體資源運用最佳化,也就是把好一點的新機器給熱門遊戲用,較次等的機器就交給步入衰退階段的老遊戲使用,所以有時會發現進到沒什麼人玩的遊戲伺服器還會lag,那就有可能是用了其他遊戲退下來的老機器在扛。當然這個硬體資源重新調整的動作對維運工程師來說也是很累的,因為這樣喬來喬去對機櫃配置跟網路架構等的改動幅度不會小,而且通常只能搶時間抓停機的空隙來調整。

上面描述的只是一個大概,實際上還有不少沒提到的事情,像是在資安防護上與駭客的攻防更是刺激,不過那塊太黑暗了也不能說太多。而隨著這幾年網遊生命週期縮短及獲利萎縮的情況下,網遊公司都會精簡人力,這樣一來維運工程師都得身兼數職且幾乎沒有什麼喘息的機會,常常是這邊剛忙完封測那邊就要撤機器,這邊公測跑一半就接著得評估下款新遊戲,甚至是同時兩三款遊戲一起推出。要是一個運氣不好遊戲出了意外狀況,不管最終查出來是誰的錯,玩家們第一個問候的往往都是維運工程師的媽媽 ╮( ╯_╰ )╭ ... 。
所以基本上從事網遊維運工程師這份工作需要的是無止境的熱情配上大顆的心臟新鮮的肝跟堅強的意志,最後在這邊給仍堅守在此崗位上的網遊維運工程師們鼓勵一下,各位辛苦了!

2011-09-14

2011-09-14 PLURK bye bye

一句話, 不爽不要用 ,簡單不囉唆
PLURK bye bye

噗浪選戰肥皂箱


這新功能斬斷了我對噗浪的最後一絲留戀~ 881 ~ 祝你們好運~


P.S. 現在只是停用不像以前是屍骨無存的徹底刪除,不給力啊 XD



2011-09-05

2011-09-05 Apple 取消 App Store 付後七日服務條款?

前情提要: 2011-06-27 偉哉台北市政府幹掉了Google台灣的Android Market付費區
時至今日都兩個月過去了北市府與Google之間針對付後七日的問題依舊無解。

而回頭看看 2011-07-14 北市府法規會的新聞稿
消保重大進展 蘋果依北市府要求 賦予手機APP消費者七日退費權

裡面提到
"葉慶元主委表示,蘋果今日在其App Store的定型化契約中新增了七日內退費條款:「您得自產品收受之日起七日內,取消對產品之購買。在您通知iTunes您已刪除產品所有備份之前提下,iTunes將會退還您已支付之價款。自您取消購買時起,您不再被授權繼續使用該產品。此項權利不可拋棄。」(http://www.apple.com/legal/itunes/appstore/tw/terms.html)此一修正明確地依照臺灣消保法的規定,賦予消費者七日內退費的權利,值得肯定。"

BUT...

眼尖的網友在2011-09-04發現台灣專用的 AppStore 條款約定 中,之前配合葉狀師修改的付後七日條款不見了!!!

中文版 http://www.apple.com/legal/itunes/appstore/tw/terms.html
第三方備份 justaple Sep 5, 2011 11:21:43 AM 快照

英文版 http://www.apple.com/legal/itunes/appstore/tw/terms-en.html
第三方備份 justaple Sep 5, 2011 11:21:56 AM 快照

而之前 08/29/2011 的網頁快照
第三方備份 justaple Sep 5, 2011 11:27:43 AM 快照

英文版 網頁快照
第三方備份 justaple Sep 5, 2011 11:27:54 AM 快照

兩相對照一下可以發現

之前那一段葉狀師大張旗鼓引以為傲並以此質問Google「為何Apple能Google不能的」的付後七日條款消失了~
AppStore 條款約定 底下的最後更新退回到 06/21/2010 (有加上付後七日的版本最後更新日期為 07/13/2011
從快照日期 08/29/2011 來看,在當時的條款還是有付後七日規定的,但之後不知道何時被改回舊條款?

這個rollback的情況到底是AppStore網站單純的技術錯誤還是說葉狀師被Apple給婊了一道?

2011-09-07 update:
蘋果的 付後七日 又回來了回來了回來了~回來了~回來了~
還好當初有用第三方服務 justaple 頁面 XD

2011-08-30

2011-08-31 小李飛刀傳奇

小李飛刀宣佈退隱江湖後,天橋底下說書人開始出現各種關於他的故事:

小李飛刀傳奇 
小李飛刀經典招式 
讓你更了解小李飛刀 
小李飛刀為什麼這麼神 
小李飛刀傳奇能否複製 
小李飛刀憑什麼領導武林 
如果小李飛刀成了明朝皇帝 
回顧小李飛刀十大精彩瞬間 
你所不知道的四個小李飛刀 
三個丐幫弟子>一個小李飛刀 
小李飛刀退隱後的日常作息(偽) 
小李飛刀給幫會舵主上的五堂課 
小李飛刀之後武林還會有傳奇嗎 
令人心碎的小李飛刀退隱後畫像 
小李飛刀送給年輕人的十一個忠告(偽) 
小李飛刀無可取代,但總有一天會離開 
一個時代的結束-小李飛刀正式退隱江湖 
小李飛刀退隱江湖,奪命書生接班背後的真相 
大家來看小李飛刀:向武林的功夫大師學招式 
小李飛刀在想什麼: 從幫會到武林, 他的創意管理與經營哲學 

楚留香:小李飛刀毀了武俠產業
星宿教主:大家猜猜看我身上哪條刀疤是當年小李飛刀留下的
失散多年的小李飛刀他媽:不主動聯絡兒子怕惹貪財誤會冀「小飛飛」主動相認

夠了吧~ ╮( ╯_╰ )╭

2011-08-22

2011-08-21 COSCUP 2011 小記

這是 2011-08-20 & 21 兩天參加COSCUP大拜拜的個人簡單筆記,趁著還沒忘掉趕緊記下來。
(其實已經忘了很多 囧rz...,而且session分散在四個會議廳所以同一時間只能選一個聽,大會的合作媒體應該會有比較完整的報導)
這次會眾的討論主力幾乎都落在irc上面,SNS(Plurk/Twitter)上相對少了些,而影片是熱心朋友在YouTube上分享的。(晚點不知道會不會有主辦方放的正式現場錄影跟slides分享?)

2011-08-20
09:10 - 09:30 Opening / 開幕式
第一天我08:50到的時候只找的到最後一排的位置,正式開始時整個國際會議廳已經人滿為患了,後面站著一堆人非常熱鬧。這是我第一次到中央研究院人文社會科學館國際會議廳參加活動,場地很好,每個座位上都有電源跟網路插座,自己帶網線來用有線網路就很穩。
"參與COSCUP的主要目的,40%是聽演講,60%則是為了交朋友"

09:30 - 10:30 Keynote: in the DIY Classroom
介紹 Arduino http://www.arduino.cc/

很有意思的開源軟硬體平台

11:00 - 11:30 使用 Arduino 開放平台建置智慧型插座
介紹利用Arduino平台來製作智慧型插座,並且有可能發展為智慧電網就不用挨家挨戶抄電錶了。

11:30 - 12:00 羊逃成熟時-以Arduino開發的互動設計商品
利用Arduino製作的數位互動小玩具,講者說互動藝術賺不到錢 =_=

12:00 - 12:30 RepRap 3D Printer
介紹RepRap 3D印表機。
這東西跟CNC車床剛好相反,CNC是切削而RepRap是堆疊,可惜目前只能處裡塑膠部件,而且如果構型是下小上大的話會有支撐上的問題,講者舉了個例子是作人頭模型鼻子會變成鷹勾鼻,因為融化的塑膠在凝固之前會受重力影響下垂。

12:30 - 14:00 午餐
吃完便當後閒著蛋疼的走出中研院去找便利商店買飲料,結果在中午大太陽底下來回走了2KM >_<

14:00 - 15:00 Keynote: Intel - Multiplying Opportunities for your Apps
工商服務時間,介紹Intel的一些blah blah blah... 感謝鑽石級贊助賜我點心飲料午餐還有水壺一個。

15:30 - 16:00 MeeTo: Android meets MeeGo ( on NOOK Color )
"平板是所有geek的夢想" ,熱血的把Android跟MeeGo摻在一起作成撒尿牛丸 MeeTo

16:00 - 16:30 Wayland and EGL
介紹 Wayland http://wayland.freedesktop.org/ 這個有可能在顯示部份取代 X 的display server

16:30 - 17:00 開放電腦計畫
非常非常熱血的陳老師介紹他正在推廣的一個教育計畫。前言很長一度讓大家誤以為簡報只有一張或是遙控器壞了。
"第一次用vi的時候 進的去出不來"

17:00 - 17:30 Liquid Galaxy
介紹Google的Liquid Galaxy多螢幕合併顯示技術。
"在美國有一間G開頭的小公司工作"

17:30 - 18:00 Lightning Talk
印象最深刻的就是下面這位來自香港的講者講嵌入式開發的辛酸 XD

18:15 - 21:00 BoF, Birds of a Feather
旁聽了由gasolin主持的 Android App Inventor Show BoF 成果發表 http://showinventor.appspot.com/main/gallery
其中有位女孩(opop)做的 台灣夜市列表 有點意思,她說她沒寫過程式,用了App Inventor之後就可以把她的一些想法實現出來。

第一天的COSCUP下來有兩個感想:1.年輕的肉體肝真是好 2.很多小朋友的梗我都不懂了 -_-

2011-08-21
這天報到組的妹妹全穿上北么小綠綠制服了
09:30 - 10:30 Keynote: 0xlab 開放原始碼作為新事業:台灣本土經驗談
帥氣的 Jserv 介紹他的0xlab以及心路歷程...手上拿著Wii Remote作簡報遙控器。
這場講得很棒,如果能有錄影檔出現的話我肯定會再看一次。
"生命有限酒無限 酒量就是工作量"
"跟廠商自我介紹時我就開始敲終端機 git log | grep 0xlab,然後就介紹完了"

2011-09-08 update:


11:00 - 12:00 HTML5 and Friends: intelligence client side
Demo了不少HTML5的應用,包含講者用的HTML5簡報工具 DZSlides http://paulrouget.com/dzslides/
http://madebyevan.com/webgl-water/ 這個webgl效果很炫

12:00 - 12:30 Yahoo: 無名小站的行動應用服務 (Mobile service)與實作經驗分享
介紹無名正妹行動應用。

14:00 - 15:00 HTC Keynote: Open Source at HTC: Beyond Android
HTC工商服務時間,感謝鑽石級贊助賜我點心飲料午餐...現場問有HTC手機的舉手,舉手的人多到嚇到我了,感覺上有超過六成。之後的QA被打臉打很大 -_-"

15:30 - 16:00 PIXNET: Web Development on Cloud Platform
此時第一會議廳人滿為患晚到的只能卡到牆角......
介紹了PIXNET使用雲端的狀況,還有一億八千多萬張相片為了要作人臉偵測丟到AWS上去跑只花了台幣二十多萬。

16:00 - 16:30 New Stage ,New Game -- 浅谈 HTML5游戏 在 移动平台的应用
這位盛大創新院的講者展示了不少有意思的應用。
一開場用iPad倒水進電腦開的HTML5的頁面上就成功吸引大家注意了,還有很多HTML5在移動平台上的應用。很不錯的一場分享。
"對普通使用者來說遊戲只需要: 1.能玩 2.好玩"

16:30 - 17:00 Porting android to brand-new CPU architecture
因為從R1回到R0時已經講一半了,加上精神不濟。。。就。。。
"能不能作到最好還要問有沒有時間作到最好"
"老板說,你到底是幹還是不幹 ~~~~~~ 幹!"
"我們台灣人一向勤儉,IC裡面有個殘廢的GPU也是很正常的事情"

17:00 - 17:30 Android Open Accessory API and ADK
被irc上的討論吸引了所以沒專心聽 =_=" (Orz 懺悔中....)

17:30 - 18:00 Lightning Talk
有讓我留下印象的有三段
  1. 原來會場三樓攤位自由索取的Linuxpilot雜誌是香港出的
  2. 4free 建構全台灣免費無線網路徵求高手,不過我資質駑鈍聽不懂他到底要怎麼作。
  3. registrano被COSCUP報名打爆的報告
18:00 - 18:15 Closing / 閉幕式
這段有頒獎給COSCUP Mobile Device APP參賽者,最後工作人員上台,好多人啊~
主辦單位統計下來今年的COSCUP兩天不重複參與人數高達一千兩百多人。

後記:
COSCUP這兩天中午都在四樓陽台跟一位孫大哥一起聊天吃便當,最後閉幕時看到他上台才驚訝的發現原來他是有參加 COSCUP Mobile Device APP 比賽 iOS應用的參賽者 tomjpsun ,我真是有眼不識泰山啊~ =_=|||

最後感謝主辦單位工作人員的付出,我只當聽眾兩天下來都覺得累了,更別說那些忙裡忙外的工作人員跟上台分享的講者~辛苦你們了!

jeffhung 整理出來的 IRC LOG  https://gist.github.com/1160862 裡面有很多梗,有參加的朋友應該比較能看得懂。 ^^

2011-07-12

2011-07-12 Plurk新聞事件小記

2011-07-12 12:40 Update:
最初發文中有部份內容屬於個人自行衍申臆測之不客觀用詞造成相關人員及團隊的困擾特此致歉!
我想這是我該檢討的部份,應該盡量以客觀的態度來紀錄這件事會比較恰當,故將原本措辭不當處進行修改,特此告知。


2011-07-11 晚上出現了一則新聞 TVBS:〈獨家〉跟噗浪創辦人挖角 雲惟彬心腹進馬辦
造成Plurk上一片嘩然。


Plurk台灣團隊的成員紛紛表示...

http://www.plurk.com/p/d36ca8

http://www.plurk.com/p/d3dm3q
(此處看到的最後一則說"她沒在我們團隊過...."的回應之後已刪)

http://www.plurk.com/p/d3f7y6

(已刪)

(已刪)
三點聲明已經在噗浪上廣為流傳,被眾多噗浪網友視為對TVBS打臉的聲明!
後來已刪除。

接著由Alvin出面回應


針對新聞內容來看,比較有爭議的是 雲惟彬的特助 兼 噗浪台灣區總編輯
接著陸續有網友提供相關資料
從這個2010年1月 ISOC.TW » 【網路應用新趨勢 & 網路名人的創業歷程】 的座談錄影檔來看,這位王小姐當時的確是Alvin的助手。


在這相簿內也可以看到不少她的身影

而2010年初台灣還沒有正式的噗浪經營團隊,完全是雲先生單打獨鬥,所以在當時 Plurk Taiwan 這個帳號的確很有可能是王小姐所協助操作的。


所以廣義來說新聞應該沒寫錯,目前的噗浪經營團隊似乎也沒說錯,
(原本這段的用詞參雜過多個人臆測,在此修正並致歉!)
或許只是雙方在時間與溝通認知上的落差吧。

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2011-07-12 11:40 Update:
http://www.plurk.com/p/d3noyg
這應該可以視為台灣噗浪經營團隊的正式聲明吧。
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2011-07-13 Update:
Alvin 的正式回應 - http://www.plurk.com/p/d44tim


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另外在同一天( 2011-07-11 ) 突然巧合的冒出兩位噗浪台灣員工離職的消息。
原因應該都是生涯規劃,大家也請不要過度聯想。

個人身為長期關注噗浪發展及相關團隊成員動向的局外路人,最後還是希望噗浪能繼續加油!


俺曾見金陵玉殿鶯啼曉,秦淮水榭花開早,誰知道容易冰消。眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。

2011-06-27

2011-06-27 偉哉台北市政府幹掉了Google台灣的Android Market付費區

News:2011-07-15 update雙方回應
目前網上看到的針對app付後七日的各方論戰已經提升到國族主義跟宗教對立的層面了,後續應該還有的吵~

2011-06-27 開始台灣的Android用戶連到 Google Android Market 上時會發現在app列表內完全找不到付費程式了。

免費程式倒是還在:

APP的搜尋功能也找不到付費程式了:

網頁版的Android Market也被拿掉付費程式列表的選項,完全只看得到免費程式:



用網頁版的Android Market搜尋是還找得到付費程式:


但是完全沒辦法購買

這些無辜的App開發者表示...

此案件始末回顧:

這件事是在2011年五月底六月初時有部份不看軟體分類/說明/用戶評價iPhone使用者瞎了眼買了個名叫 超級手機號碼追蹤器 的iPhone APP;結果發現那只是娛樂軟體,又不知如何跟Apple 的App Store申請退費 只好去找搞不清楚狀況又想嘩眾取寵作秀搏版面做好選民服務的演員議員投訴,接著在議員跟媒體施壓之下的台北市政府恐龍官員石器時代的法條病急亂投醫,結果在Apple虛以委蛇+Google抵死不從的情況下,最後就演出了這場令人啼笑皆非的鬧劇。
手機下載冠軍軟體裝肖維 北市府要查 【2011/6/2 21:40】
基本上Android Market不太會有這種退費上的爭議啦!
( 因為大多數用Android的人基本上都是用lite/free的app 不付費 XDD )

在半個月前的六月三日 台北市政府發了個新聞稿  Apple、Google App不能退 被令限期改善
【中央社╱台北3日電】 2011.06.03 01:42 pm

葉慶元主委您噗浪玩太多了嗎?

今天( 2011-06-27 ) 根據Mobile01上網友所提供的消息
暫停付費應用程式服務!Google 硬起來囉!!!!

接著 2011-06-27 13:49 台北市政府也發出新聞稿
Google停售付費APP 拒絕遵循臺灣法律 臺北市重罰一百萬


台北市政府威武~~~ Google GJ!!!
Google繼上次退出中國事件後再次跟政府對著幹!(區別在於上次是中華人民共和國政府,這次是中華台北國政府)
嚴重傷害了中華台北國人民的感情 XD

不知道Google聲明稿中的暫停付費程式服務是要暫停多久?

台灣正準備熱起來的Android App Developer們也立馬集體遭到聯合轟殺~


結果時至今日始作俑者 超級手機號碼追蹤器 還繼續在Apple App Store上面賣一點也沒事,偉大的台北市政府也拿他沒轍!Google不爽配合就先暫時關掉付費app購買功能卻被罰了一百萬!

這可真是 白狗偷食,黑狗當災。

網友中肯評論 - 目前狀況是:Apple原本30天內可以寫信退費,台灣區變7天;Google本來15分鐘內可以直接退費,台灣區變買不到軟體了(真的很GJ!!)

台灣 Android Developer 的逆襲 抗議臺北市政府干預Android市場 - Android Market



當然也是有另一種使用者的聲音!




我想Android App Developer可以直接放棄台灣中文市場了!!!(反正原本也沒多少人會掏錢,今天Google這樣開了先例的幹下去,日後難保不會再次發生。)

App/軟體要是享有七天鑑賞期無條件退費,遊戲類App七天夠我破關了,電子書類App七天我也可以看完了,然後再依法去給他退費!這真是超級佛心來著,讚的啦!!!(誤!)

至於台灣的Android Device user,以後可能也不會有人做中文App了,快點學好英文學習翻牆來去跟世界接軌吧!!!


在Android Developer Console中台灣直接被槓掉!


2011-06-28 update:Google寄給Android開發者的信
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Subject: An Important Change to Paid Apps in Taiwan
2011/6/28 <android-market-support@google.com>
We're contacting you to update you on the status of your paid apps in Taiwan. Recently, the Taipei City Government announced that mobile app stores--including Android Market--would be required to provide a seven day refund window for all paid apps.

Therefore, we wanted to let you know that we are suspending paid apps in Taiwan while we continue to discuss this issue with the Taipei City Government. As you know, Android Market already provides a 15-minute refund period for all paid apps--which reflects the fact that apps are delivered over-the-air instantly and most users who request a refund do so within minutes of their purchase. We believe this policy helps consumers make educated decisions about the apps they buy while enabling developers to manage their businesses effectively.

If your paid application is currently targeted to Taiwan, it will not be available to buyers in Taiwan. However, this will not be reflected in the Developer Console. If Taiwan is the only locale to which your app is targeted, please consider your app as unavailable in Android Market.

We are continuing to discuss the matter with the Taipei city authorities.

Thank you for your patience and understanding.

Regards,

The Android Market Team

c 2011 Google Inc.
1600 Amphitheatre Parkway
Mountain View, CA 94043
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建議延伸閱讀:
ysl 的程式天堂 - Android 應用開發 ‧ 研究 ‧ 與諮詢: 消保法的過時與不完整 - App七天內可退錢,那電子書,音樂,電影也都可以看完再退囉
Google下架軟體、北市罰重金對槓,誰來回應消費者與開發者? | 電腦玩物
INET6: 對Google關掉台灣Android Market付費App下載的觀察
問題在哪? 看蘋果、Google付費退費模式 | 數位生活 | 3C產品 | udn數位資訊
幻影千瞳的部落格: 如此惡搞軟體市集,究竟是誰能得利呢?
廢業夫妻成長日記: 虛構新聞:邪惡博士重罰Google一百萬!
Google有權拒絕提供七日鑑賞期 | 科技與法律 | 資訊社會 | udn數位資訊
林哲健律師部落格: Android Market 付費APP 適用消費者保護法第19條之困境

台北市法規會主委葉慶元的說法 葉狀師闖天關: 從處罰Google一百萬談起 - yam天空部落
老實說,底下的留言比正文精彩,葉狀師您可能需要變身為包龍星才扛的住了 XD
(當官好威武!!好一個依法行政!希望以後台北市有任何類似的消費糾紛都能這樣速戰速決十五天罰他個100萬)

2011-06-29 update:霸氣十足的台北府葉狀師又發了一篇 葉狀師闖天關: 再談 Google 違法問題 - yam天空部落
Google 撤離天龍國吧!連中國13億都能放棄了,相信少了這個小島的生意對你們也沒差!

2011-06-30 update:
臺北市政府法規委員會─ Google與北市府會談 將回美國研究是否修正Android Market契約

NOWnews【在地情報】台北市/Google退費高層來台協商 擬附加但書條款解爭端
如果NOWnew沒有亂寫的話~那也就等於GOOGLE花了100萬台幣買下這21個字!!

"北市府也提出幾個不同解決方案,例如維持15分鐘退費規定,在其後加上「實際情況可依照不同國家或地區法令而有所修正」但書,就可以維持既定政策,又符合台灣法律規定"

這是哪招?葉狀師之前不是還非常強硬且信誓旦旦的要"和所有台灣的消費者一起迎接屬於我們的勝利"嗎?原來這樣鄉愿的掩耳盜鈴自欺欺人就算勝利了!!佩服佩服!!


後記:
如果台灣的User真有Google Android Market付費軟體購買需求,可以使用 MarketEnabler( 需root ) 這個app來更改系統的 gsm.sim.operator.numeric 數值來變更地區設定,進而避開Google Android Market的地區限制。

更換地區之後,都回來了~

其實Google是用心良苦的想要增進台灣地區Android使用者的root能力才出此下策的吧(無誤) XD
然後看了下之前的使用者評論讓我心情激動內牛滿面啊!! 
感謝台北市政府、感謝Google、感謝國家感謝黨,讓我人在台灣也能切身體會到天朝人民的感受。

2011-07-15 後續追蹤update:

自由電子報 - 遵守消保法修改條款 全球首例/蘋果APP軟體 台灣獨享7天鑑賞期



IT黑傑克 | Google對北市府的法律見解表示質疑〔附回應全文〕


谷歌不配合 北市再給2週研議 - 中央社即時新聞 CNA-NEWS.COM

底下這篇報導就雙方立場闡述的較為清楚~
Google質疑北市府消保法解讀 北市府:繼續溝通 | 即時新聞 | iThome online

另外在2011-07-14又有另一個相關新聞:
不滿下載要付費 莊連豪把"蘋果"丟進榨汁機
Orz....